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32MB 内存撑起整座自由市:揭秘 PS2 版《GTA3》神级优化_蜘蛛资讯网

千个网格,玩家走到哪里,游戏就只显示视觉范围内的模型、人物、资产。系统会悄悄在你前方构建世界,同时悄悄删除身后走过的世界。不过,如果《GTA3》只有这种流式传输机制远远不够,因为这种系统只能保证内存不会溢出,而画面远处的建筑物则会不断闪来闪去。为此,R 星建立了一套扇区检查系统,游戏会自动检查玩家当前区块视野内的模型:离玩家近的区域会被详细渲染,而远处的地方只会渲染高楼、桥梁、起重机等看起来明显的
情催化下,今年部分公募量化基金业绩强势回暖。截至5月19日,多只以半导体、电子等为持仓核心的量化策略产品年内收益率超过50%,显著跑赢市场基准。随着业绩爆发与销售渠道认可度提升,量化基金新发市场持续火爆,频出“爆款”。有业内量化人士对记者表示,行业在规模扩张的同时,也在通过策略“降频”、储备多元策略库等方式,积极探索可持续的超额收益路径,以应对未来挑战。(证券时报)原文链接
宽约 4 公里的开放世界,其中的自由市拥有波特兰、斯唐顿岛、海岸之谷三个可探索区域,还带有大量 NPC 行人。博主首先表示,传统游戏一般会进入某个区域时,将所有模型、纹理、动画、音效等传输到内存,当玩家走到下一个区域时触发加载动画,并将先前的区域从内存擦除并加载新区域。但这种策略并不适用于《GTA3》,因为该游戏并没有独立的区域,也没有墙壁或门分隔各个区块,玩家可以自由地任意探索自由市,整个波特兰
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发布时间:13:47:09
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